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「スマホでマリオを」論の愚かしさ

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WiiUの不振で日経新聞などが「スマホ向けにゲームやキャラクターなどのコンテンツを供給しないためだ」などと報じています。

任天堂、スマホ戦略は不可避に(FT)(写真=ロイター)

 任天堂は少なくとも一貫性という点では評価できる。ここ数年のスマートフォン(スマホ)ブームにあっても
日本経済新聞 電子版


  :日本経済新聞

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こういう報道を見るといっつも思うのが、「スマホでマリオやゼルダが遊べるようになったら貴方達は買うんですか?」ということです。

ドラクエやパックマン、スペースハリアー、R-TYPEなど、スマホに移植された名作ゲームは沢山あります。そして私もひと通りやってみたのですが・・・・もう操作性が劣悪で話しにならないんですよ。画面が指で隠れる、どのボタンを押しているか掴みづらい、動作が不安定、タッチパネルの反応が悪い、気づいたら指がタッチ領域を外れている・・・などなど。画面叩き割りたい衝動に駆られます。

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小さくて見えねぇ!

名作ゲームがクソゲーに成り果てるこれらの悲劇は、ひとえに「ボタンとレバー」を前提に作られているから。任天堂の岩田社長が述べた「自社のゲーム資産をそのまま移植したとしても、それはスマートデバイス向けの娯楽として最適ではないと考えていますので、このようなアプローチを取ることは一切想定していません」は至極まっとうです。ZOO KEEPERなど、もともとゲームパッドよりスマホに向いていた操作のゲームならともかく、家庭用機などで成功した文化そのまま持ってきても滅びるだけです。

そしてスマホゲームにだって、ノウハウが必要です。プレイ時間の設定しかり、音などで与える手触り感しかり。操作一つでも、仮想のキーパッドを固定して置くだけのゲームよりも、指を置いた場所を起点にレバーが現れるシステムのほうが便利だったりしますよね。

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以前無料配信されたドラクエ1は操作性が酷くて、こっぴどく叩かれました。ガラケー向けのものをサイズ引き伸ばしてベタ移植し、キーパッド固定のもはや旧い操作系にするなど、あまりに脇が甘かった。個人的にはそこまで悪いとは思いませんでしたが・・・(もっと酷い操作性の移植ゲームを嫌と言うほど味わったから)

同じくドラクエで申し訳ないですが、ガチャに関してはこんなこともありました。

スマホ「ドラクエモンスターズ」、ガチャ確率を見直し・明記へ 運営が謝罪

「ドラクエモンスターズ スーパーライト」のガチャ確率設定にユーザーから不満の声が上がっている問題で、スク・エニがガチャの確率見直しと確率を明記する変更を発表。
ITmedia NEWS


これだってノウハウの一つなわけですよ。順応するスキルを持たざるものは淘汰されるんです。「スマホでドラクエ」の未来がこんなんじゃあ悲しすぎるでしょう。任天堂がこういうノウハウを研究していないはずないと思うんですが、「スマホでマリオ」が果たして短期的、ひいては長期的な利益を生むのか疑問視せざるを得ないです。

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最終更新日:2014-02-25 13:02

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